スキャメラのマーケットは従来の業界を問わず、新規ニーズの掘り起こしからスタートしました。大きくは文化と産業。アナログとデジタルの世界のように、一見相反するように見えますが、双方の技術は流通でき必要とする、という視点で新規ニーズを模索しました。
例えば文化の技術は「見せ方」の追求になりますが、その前に「見え方」の技術を必要とし、その際の「人の目」は最もキーポイントとなります。これをCCDの目に置き換えることができれば、産業では目視検査そのものとなります。
このように「人の目」が介在するテーマは必ず共通のテーマ「感性技術」を要します。数々の人との出会いはこの感性技術のニーズの根源であり、過去のアナログの世界で留まらず、デジタルの高精細な再現性と感性技術をプラスすることで、古き良き歴史資産が掘り起こされ、次世代に繋がれ、新しい時代の技術の糧となることでしょう。
人の持つ感性をテーマとした出会いはまだまだ入り口。これから更に奥深いものとの出会いを予感する次第です。
| ファインアート (絵画・版画) |
広告・カタログ (オークション向け等) |
デジタルアーカイブ (博物館・美術館 ・大学) |
FA (目視検査 ・ロール検査) |
| 印刷・出版 (ダイレクトスキャン) |
大判コピー (青焼き) (図面) |
教育機関 (大学・専門学校) (小中学校) |
食品 (異物検査・害虫検査) |
| インテリア (家具・内装品意匠) |
OA機器 (デザインシステム) (検査システム) |
公共機関 (警察・鑑識) (役所) |
バイオ (デジタル顕微鏡) (デジタル記録) |
| 住宅関連 (パース・契約図面) |
セキュリティ (キヨスク端末) |
銀行・金融 (本人確認) |
メディカル (薬品ラベル) |
| 素材・織物 (タイル・西陣織) |
美術・工芸品 (刀剣・陶額・工芸) (木彫り・造形作品) |
石材・木材 (表面意匠) |
紙・布・革・金属 (表面検査) |
| 楽器類 (管楽器・弦楽器の 外観撮影) |
画像計測 (イメージキャリパス) (板金・フィルム ・伝票類) |
アパレル (子供服等服地の見本) |
フィルム・ガラス (表面検査) |
| ドキュメント (設計図面・契約書 ・伝票類) |
エレクトロニクス (基板検査) (実装検査) |
電子部品 (IC・ディスクリート 部品外観等) |
半導体 (ウエハ検査) |
| 自動車関連 (成形印刷補正 デザイン) |
建築・土木 (設計事務所) (コンサルティング) |
壁紙デザイン (大型プリンターとの システム) |
図録・レプリカ (高精細・高精度向け) |










